
Un joueur de l'équipe tient le téléphone et lit l'entrée à faire deviner. Il la fait deviner à ses coéquipiers avant la fin du chrono, sans jamais la prononcer.
Tous les mots sont autorisés, sauf ceux écrits sur l'écran.
Impossible de traduire un mot d'une langue à l'autre pour le faire deviner (ex : traduire « two » en français pour faire trouver « 2B3 »).