1 pour tous

Illustration du mode 1 pour tous

Le principe

Un joueur de l'équipe tient le téléphone et lit l'entrée à faire deviner. Il la fait deviner à ses coéquipiers avant la fin du chrono, sans jamais la prononcer.

Interdit

Tous les mots sont autorisés, sauf ceux écrits sur l'écran.

Impossible de traduire un mot d'une langue à l'autre pour le faire deviner (ex : traduire « two » en français pour faire trouver « 2B3 »).

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